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    April 28

    Evento Validating y Usando properties

    - La forma más fácil de validar datos es usando el evento Validating; este ocurre antes de que el control pierde el Focus. Este evento provee de una manera elegante de mostrarle al usuario un aviso, tal como: Errores, Avisos, Warnings, etc.

    - Los properties, son miembros que exponen los valores de las variables u objetos miembros de la clase. Funcionan como campos y como métodos, pues su valor es puesto y recuperado, tal como, lo hacen las variables y son declarados de forma similar a los métodos; incluso, pueden contener código.

    Qué aprenderás

    · Cómo implementar Propierties

    · Cómo crear un property de sólo lectura o solo escritura

    · Cómo crear un default property

    Checate 2 estos artículos en mi página

    April 24

    El Garbage Collector

    El administrador de memoria automática empleado por el .NET Framework es llamado Garbage collection (Recolector de Basura) La memoria de los objetos que durante un largo tiempo no es usada, es rastreada y reclamada sin una acción requerida por la aplicación.

    Qué aprenderás

    · A describir como el recolector administra y reclama la memoria no usada

    · A describir como el recolector trata las circunferencias circulares

    Checate el artículo completo

    April 22

    Niveles de acceso

    Los niveles de acceso permiten controlar como se accede a los elementos de la aplicación usando los modificadores de acceso, los cuales, son palabras reservadas como: Public, Private, y Friend que preceden a una variable o en la declaración de un tipo. Cuando una modificador de acceso precede a una declaración de un miembro, este afecta el alcance que el miembro puede obtener. Cuando un modificador precede a una declaración de un tipo, afecta tanto a sus miembros, como la forma en que este, es instanciado.

    Ve el artículo completo aquí

    April 11

    Ping Pong con Clase

    Aquí está la primera entrega de Ping Pong con clase, o mejor dicho con clases. Para la realización de este juego, necesitamos crear 3 clases, una para controlar la Barra, otra para controlar la Pelota y una más para el caso de los Puntos. Haremos uso del Drawin2D, y nos meteremos al registro de Windows (regedit) para almacenar la puntuación, y descubriremos 2 algoritmos interesantes, que si bien pueden existir mejores, no dudo que estos les agrade; en su momento explicaré cuales son y que hacen. Ahora vamos a lo nuestro...

    Mira y programa la primera parte de tu propio Ping Pong con Clase, y descarga el exe para que lo veas terminado. Haz click aquí

    April 10

    Métodos (una explicación diferente)

    Los métodos son las rutinas que hacen el trabajo de las clases y las estructuras; calculan valores, cargan datos, reciben entradas y realizan todas las manipulaciones que conforman un tipo.

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