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May 30 Conferencia en el CBTisHola, pues solo presentandome para comunicarles sobre las conferencias en el CBTis, ya habíamos ido una vez, pero en esta ocación hubo 2 cosas que nos hicieron regresar: 1.- La Semana de computación que celebran en esa institución y 2.- La presentación oficial de ACME.net, célula que se abrió gracias a la motivación que les llegó a los muchachos en la primera presentación que hicimos, MSP José Miguel con Windows Vista y yo con Office 2007. Chequen las fotos, aunque todavía faltan varias, estas son, cuando nos entregaron los reconocimientos y cuando se presentó la célula acme.net. C IU -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gracias a Todos los que han visitado este espacio... Tú formas parte de los:
May 11 XNA, Intro:Saludos, aqui les presento un post sobre XNA. Disfrutenlo... ¿Qué es?: Para empezar, XNA no es un acrónimo, parece ser el nombre propio de la Tecnología,y es un conjunto, aunque me gustaría llamarlo sistema, de bibliotecas .NET, con las cuales se pueden desarrollar video juegos con gran facilidad los cuales funcionan sin problema tanto para Windows como para tu XBox 360. Aunque esto no significa que al momento de correr tu juego, este sea eficiente, para esto tienes que desarrollar buenos algoritmos. Meta de XNA: La meta es crear video juegos en "5 minutos" (Nótese que es solo una referencia a la velocidad con la que se pueden desarrollar video juegos), eliminando elementos de programación, que suelen requerir una gran inversión de tiempo:
Puff, si continúo la lista crecería un poco más. Capas de XNA:
Aunque parece que empezaré al revés, realmente no lo es. Plataforma: Es la parte más baja y agrupa API nativo, enmascarado por XNA, se conforma por:
NOTA: No explicaré estos componentes, pero si les pongo un link para que consultes a que se refiere cada uno de ellos. Core (Núcleo): Ésta capa proporciona las funcionalidades sobre las cuales trabajan las otras.
Extended (Extensión): Es la parte dónde el desarrollar juegos, realmente se hace fácil.
NOTA: el GSE, es el acrónimo de Game Studio Express, el entorno donde desarrollaremos nuestros juegos. Games (Juego): Son las partes con las que el programador realmente interactúa.
Requisitos:
Eso es todo por el momento, no olvides que estoy dispuesto a recibir tus comentarios. C IU. |
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